“出生”项目(Project Natal)

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虽然微软的新闻很少和正面挂钩,但是这次的Project Natal绝对是革命性的。该项目是微软在任天堂推出Wii之后的第一次绝地大反击。全身动作传感器(Full Body Motion Sensor)将外挂在Xbox 360上,完全替代了任何手持控制器(你知道这意味着什么?至少永远不需要换电池了)。

这个项目的名字也很有趣,Natal是出生的意思,那也就是说之前的游戏体验都是娘肚子里那么原始。不知道实际的游戏体验有多么的接近这个视频,但是这种效果是玩家追求已久的终极体验。闲话少说,还是看看视频吧。感兴趣的读者可以去Gizmodo了解更详细的报道。

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雁过留声

““出生”项目(Project Natal)”有18个回复

  1. Kid 于 2009-06-01 6:12 下午

    这网站果然很弯曲 还扭曲 什么叫很少和正面挂钩啊?光环、GOW、Dr……那些百万大作也不是“正面挂钩”?雷……赶紧闪

  2. Building # 7 于 2009-06-01 7:37 下午

    这个东西好!

  3. 杰夫 于 2009-06-01 10:36 下午

    我不认为目前的图像识别和声音识别技术可以做到这种程度,五到十年后有可能。Too good to be true.

  4. guest 于 2009-06-02 8:57 上午

    回#3,同意,但他们可以加一些前提解决目前的问题,比如预学习和预存一些必要的构件,工程嘛。

  5. 陈怀临 于 2009-06-02 9:02 上午

    我理解是通过身上的无线传感器来玩的游戏呀。图像与语音自动识别?估计50年也不可能。得配多少语言,识别多少口语,方言。。。。

  6. 青成 于 2009-06-02 10:30 上午

    同学们,这个项目是在E3上被微软高调宣布的,现在开发SDK已经在EA等公司的手里了。当然你们可以辩论说其实真正的实现将有不完美的地方。但是这不是水变油的民科,也不是一个科研项目,微软必须推出质量得到大众认可的产品。

  7. 杰夫 于 2009-06-02 12:43 下午

    人身上没有无线传感器,什么都没有,所以才叫革命性创新。它靠的是一个机顶盒,装有图像和声音传感器,可以做图像识别,人脸识别,声音识别等等。所以我才说,too good to be true.

  8. 高飞 于 2009-06-02 10:16 下午

    今天CBS新闻报道了微软推出这个游戏的消息,不是too good to be true,而是已经true了。

  9. KISS 于 2009-06-03 4:52 上午

    Natal确实太酷了,难得一次期待MS的产品早日上市

    p.s:
    1, 去年还有一个Emotiv Epoc,甚至动作都不用做了,想一下就可以了
    http://www.youtube.com/watch?v=TwUyOmtxh-U
    2, Johney Lee(Now at MS)用Wii做得几个东西也很酷,尤其是用Wii做位置感知的演示
    http://youtube.com/profile?user=jcl5m

    虚拟世界越来越比真实世界吸引人了 :-)

  10. 陈怀临 于 2009-06-03 6:12 上午

    我曾经在芝加哥大学的Argonne National Lab玩过一次虚拟现实。确实很好玩。机器是SP2。带上头盔等。。带我玩的是Ian Foster,就是号称Grid Computing鼻祖的家伙。
    http://www.mcs.anl.gov/about/people_detail.php?id=285

    唉,1997年的事情了。。。。。。

  11. guest 于 2009-06-04 9:49 上午

    杰夫还停在理论思考上,工程就是面对一个n元方程尽可能加假设消元,得出一个现阶段可以接受的解。不知市面上有人接触过这个盒子,并确认是否需要预学习,比如买来盒子后,一家子每个人进行脸的扫描,声音登记等。i.e.盒子里能处理的目标和一个游戏能在看到玩者的某个动作(比如滑板转身)显示的画面是有限的(数10个?)。这种前提加上微软上10年AI上的投入,不为过。

  12. 杰夫 于 2009-06-04 8:49 下午

    不是我理论思考,而是视频中的演示,和我所了解的该领域的技术现状差之太远,至少有五年差距。不说别的,就是你说的脸的扫描,声音登记,能做到实用就是革命性的突破。Face recognition (under different lighting) and voice recognition (multiple speakers with background noise) are incredibly tough problems.

    发个新闻稿,拍个视频容易,真做出能用的游戏就难了,我不相信微软目前有这个实力。我们可以留意一下,明年微软能不能真拿出个产品,还是从此就销声匿迹了。

  13. guest 于 2009-06-05 8:27 上午

    同意你说的现状。我们仍回到工程这个词。也许到我们拿到盒子时会说原来是这么回事,即它仍然不是你想象的那么好,只是把问题的定义域缩小到很有限的程度,脸,声音,动作,命令等。

  14. 高飞 于 2010-10-08 11:38 上午

    来来来,看看以前的留言,有没有写手写写关于xbox kinect?

  15. 瞎扯 于 2010-10-08 11:45 上午

    和wii一样具有革命性,但xbox占MSFT营收比重不够大,没搞头,哈哈

  16. abc 于 2010-10-08 10:19 下午

    哪里用得到脸部扫描。

    这种识别,由于游戏的设定,当前待鉴别的模式数量并不多,甚至可能就那么几个操作模式,识别的余量相当大。这跟游戏本身的设计也有关系,简单点的,举左手,举右手这两个模式,不用什么太好的算法也能分开吧。

    又不是摄像头拍摄人体然后做三维复原。

  17. xbox kinect : 弯曲评论 于 2010-10-10 1:04 下午

    [...] 2009年笔者提到过微软的Project Natal,现在这个项目终于“生”了出来,变成了产品xbox kinect。 [...]

  18. Elizabeth 于 2010-10-11 3:25 上午

    IDF上Dadi Perlmutter展示的不就是这种识别技术?