电脑游戏在美国处境艰难

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      最近,几条独立的消息引起了弯曲评论的注意。美国的电脑游戏盗版率在80%左右徘徊,消息来源是GamePro。THQ的创新管理主任(Director of Creative Management)Michael Fitch陈述了电脑游戏开发商的所面临的各种问题。还有,著名的游戏战争机器(Gears of War)宣布下一版开始将只支持游戏机,而放弃电脑平台。

      看来,游戏盗版尤其是电脑游戏的盗版问题在美国也成为了一个主要问题。严重性已经威胁到了游戏开发商的生存。从Michael Fitch的陈述中,我们可以了解到,盗版除了造成开放商收入减少的问题以外,对于小型的独立游戏开发商有着尤其严重的危害。这些小工作室的产品缺乏完全的抵抗盗版的能力,从而在产品还未被正式发布的时候就已经被盗版。由于盗版的游戏可能存在各种质量问题,会引起死机等现象。进而会招致玩家(没有付费的)的差评。即使正版游戏不存在这些问题,正规媒体试玩之后发现没有问题,也可能会在评论中写道“虽然我们在试玩中没有发现任何问题,不过在某某论坛中有人遇到了以下问题”。由于,小游戏开发商没有太多的宣传费用,因此主要依靠玩家的评论和传播。由于盗版游戏的质量问题,反而导致相反的结果。

      第二个主要因素,是盗版引起的直接现金损失。使命召唤(Call of Duty)游戏机和电脑的销售成绩比例是10比1。生化奇兵(BioShock)的销售比例是5比1。而电脑的出货量却远大于游戏机。这就联系到即使在美国,一个知识产权保护相对完善的地方,盗版率也高达80%。

      第三个因素,是电脑的硬件非常不标准。显卡、声卡的品种太多,集成显卡、集成声卡的能力往往和非集成产品有着巨大的差别。操作系统也有不同的版本,即使都是Windows XP也有SP1,SP2的差别。甚至游戏所直接依赖的DirectX也有众多不同的版本。种种问题都增加了在电脑上开发游戏的成本。而由于第一和第二因素,在电脑上开发游戏的回报却没有与投入成正比。综合以上几点因素,越来越多的游戏开发商选择只在游戏机上推出新产品。即使是一些著名的工作室,例如Rockstar Games也将越来越倾向于游戏机战略。

      现在说盗版扼杀了电脑游戏这个工业还太早。魔兽世界作为一款在线电脑游戏就彻底解决了这个问题。当然,对于中小型工作室来说,开发一款这样的游戏目前还不太可能。不过,随着技术的发展,这样的服务门槛也会降低。谈到这里,读者不仅回想起,类似的事情在中国软件行业曾经发生过。在中国,软件甚至其他知识产品没有发展起来的主要原因就是盗版。不过,互联网的出现也带给了软件开发商以服务替代软件产品的机会。国产软件能不能有第二次起飞,弯曲评论会继续关注。

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雁过留声

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