云中的游戏平台–OnLive

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雁过留声

“云中的游戏平台–OnLive”有12个回复

  1. rhapsodyn 于 2010-10-12 12:38 上午

    以后玩游戏都要会爬墙才行了

  2. spike 于 2010-10-12 4:43 上午

    这个云计算应用很酷,运营得好绝对是个killer application,到时候那些做显卡的厂商就哭了

    就是不知道到了中国特色的社会主义天朝会变成什么样

  3. abc 于 2010-10-12 6:32 上午

    主打手机和平板应该有戏。

    在同一个运营商的城域网内,延时应该能达到要求。

    以后手机的功能就和单机没啥区别了。

  4. asd 于 2010-10-13 8:08 上午

    不同意二楼,onlive难道不用

  5. asd 于 2010-10-13 8:10 上午

    不同意二楼,onlive难道不用GPU,大型数据运算里用GPU的也很夸张的。只是做渠道和零售的受冲击比较大吧,再说这个在兲朝还是浮云,不知道飘上多少年才能落地。

  6. multithreaded 于 2010-10-13 8:47 上午

    我不看好Onlive. 原因是GPU已经被融合到CPU里了 (Intel Sandy bridge), 今后没有中、低端显卡可买了。

    Onlive的用户只有高级玩家。 可是高级玩家总是要买高端显卡的。

  7. abc 于 2010-10-13 7:33 下午

    Onlive可以让显卡好的,显卡不好的,用PC的,用手机的,都可以得到一致性很好的3D体验。

    把性能完全用费用衡量,多付一点钱,就得到更好的性能,这才是云的意义所在。

    对于低端玩家来说,根本不必为游戏需要投资,而是在偶尔想玩的时候体验一下,付费就可以了。特别是手机和平板的用户,要用到GPU还不知道何年何月,性能什么时候才能赶上PC。

    对于高端玩家来说,他可以付更多的钱,得到他自己的PC上根本就不可能玩到的效果。

    只要想一想,高级玩家就算每天有一半时间在玩游戏,他的GPU也有一半时间是空闲的,云计算把这些计算能力整合起来,然后按需付费,效率的提高是显然的。

    还有一点,一旦采用了集中处理的方法,显然可以用非X86乃至非CPU等更有效率的专门方式来运行,不再受到零售市场一些商业规律的限制。

  8. spike 于 2010-10-13 7:38 下午

    回5楼,我指的就是面对普通家庭用户的显卡销售。以后玩游戏就不用考虑GPU能力够不够,也不用自己去购买或者下载游戏,还有安装啥的也省了,只要有足够好的网络带宽就行了,还是很有前途的,只是跟兲朝p民没啥关系。

    这个Steve Perlman也是个消费电子方面的大牛啊,创办了不少公司

  9. multithreaded 于 2010-10-13 9:14 下午

    #7, 有没有在大宋测过3G手机的延迟? 测过后, 再谈手机上玩ONLIVE。

    我估计4G手机勉强可也玩一下, 但绝达到ADSL/Cabel-Modem的效果。

    所谓一致性很好的3D体验只是个传说而已 :-)

  10. abc 于 2010-10-13 9:25 下午

    莫非onlive针对的是大宋的市场?

    或者

    3G的延迟是不可逾越的物理定律?

  11. asd 于 2010-10-14 9:44 上午

    传说中的4G不是全IP了吗,H的出来说说qos到底如何,3G的延迟比较大,所以语音一般走CS域

  12. Jie 于 2010-10-15 8:37 上午

    OnLive的技术最终会用于新一代的操作系统。也就是它的命运最终被收购,要么是是Vmware, 要么是Google, 也可能是Microsoft。

    OnLive现阶段把这个做在Internet上最主要的问题是接入的速率和延时。 在商业上它还面临一个成本问题,看看现在的视频网站有几个盈利的吧。

    而用在桌面操作系统上,可以解决几个问题。
    1. N个显示器的支持(好多公司的开发人员,同时用两个以上的显示器,一个看股票,一个看邮件,再加上一个看电影的,酷酷地).
    2. 通过网线传输,意味着显示器和主机的距离可以达到100m以上(不需要特别定制线缆了)。在银行这样场所的大显示屏不需要做特殊定制了。