愤怒的小鸟 vs 快乐的小猪

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玩智能手机或者blah blah的,或者自己不玩,但家里有小孩的,如果不知道一款游戏叫做Angry Birds的,估计自己都不好意思见人。

这款游戏是有来自芬兰(Finland)的Rvoio Mobile制作的。欧洲人整的东东。而且就是来自圣诞老人和Linux的故乡。

不知道现在流行Clone的大宋有无什么相应的见招拆招的东西出来。还是是难道有点大?

例如,我今天想了一个idea。叫做Happy Pigs。就是clone Angry Birds的idea。

创意如下:

1. 被Angry Birds打败的小猪们,很沮丧。聚焦到一起。
2. 饿了。去偷Egg。例如snake的Egg。
3. 打蛇
4. 成功,过关

不知这样的Clone游戏是否有点创意。

Clone不是问题,但不要太肤浅。整一个汉化界面,然后圈一个中国市场。即使发财也不让天下英雄佩服。玩就要玩的有点创造力。否则白活一生。。。。。。

(3个打分, 平均:3.67 / 5)

雁过留声

“愤怒的小鸟 vs 快乐的小猪”有11个回复

  1. marro 于 2011-04-09 8:54 下午

    很有创意!抓紧啊,不然被原公司抢先了。。。

  2. aguai 于 2011-04-09 10:11 下午

    这个idea非常不错。做出来的话,我想这个市场还是非常大的。推广也容易,咱是快乐的,人家是愤怒的。气势就已经赢了。哈哈。

  3. lubo1720 于 2011-04-09 10:32 下午

    好主意,就看啊运作和推广了

  4. thinker 于 2011-04-10 12:43 上午

    是Finland, 不是Filand。随便在Finland的engineer冒一泡, 长期关注xtrj.org, tektalk,潜水。从这里讨论的通用处理器, 网路处理器长期受益。 多谢首席和诸位。

    我所关注的领域是安全系统, 从软件,coprocessor到SOC。好像这里系统阐述这个领域的还不多, 等有时间了我也投一篇稿贡献一下。

    我有一个哥们在Rvoio干过, 写过一篇文章http://www.kuqin.com/chuangye/20110225/90666.html
    我觉得他的结论还是很准确的。
    “。这款游戏的成功有很多原因,我个人认为其中之一就是借助了苹果面向全球销售的App Store平台。如果苹果将App Store交给大型运营商来做它和《愤怒的小鸟》都很难成功,因为运营商通常的做法是一开始就指定10个或多少个游戏,还会挑选跟自己关系紧密的公司来 做,这样其他人就很难有机会。而用户能够得到的始终是那些质量并不出众的游戏,这样渠道和整个产业链就容易被做死而不是做活。”

    改天让他也来这里八一八。

  5. thinker 于 2011-04-10 3:42 上午

    我所关注的领域是安全系统, 从软件,coprocessor到SOC。好像这里系统阐述这个领域的还不多, 等有时间了我也投一篇稿贡献一下。

    在具体一点是加密和加密应用领域, 安全领域被忽悠的已经大到云里雾里了, 容易歧义。

  6. 过客 于 2011-04-10 7:43 上午

    KISS啊,,

  7. 胡不才 于 2011-04-10 11:04 上午

    不才的一点愚见,请拍砖:
    一款成功的游戏有2个要素,关卡和算法。AB的算法成功之处在于在iphone上实现了重力模拟,而关卡则是如何最大限度的利用算法,推陈出新,如AB中的加速和多发。

    在《DOOM启示录》中,我认为ID的成功在于算法,例如早期的横版滚动和后期的3D及其渲染。

    所以,也许clone和关卡都不是问题,关键是算法。能不能找到并实现一种别人没有实现过的算法(新颖),然后围绕着它设计关卡(耐玩)。

  8. frogman 于 2011-04-10 6:05 下午
  9. HPC 于 2011-04-10 6:34 下午

    冤冤相报何时了

  10. nono 于 2011-04-23 10:01 下午

    愤怒的企鹅!

  11. WANGJIE 于 2011-06-07 6:52 上午

    别想了,有款愤怒的企鹅,比愤怒的小鸟还早呢,三年前我就玩过,到现在也是款失败的产品,不是技术方面的原因,技术上跟小鸟也差不了多少。成功的不是技术,是商业,弯曲最少的是商业模式方面的人才。