愤怒的小鸟 vs 快乐的小猪
作者 陈怀临 | 2011-04-09 20:45 | 类型 行业动感 | 11条用户评论 »
玩智能手机或者blah blah的,或者自己不玩,但家里有小孩的,如果不知道一款游戏叫做Angry Birds的,估计自己都不好意思见人。 这款游戏是有来自芬兰(Finland)的Rvoio Mobile制作的。欧洲人整的东东。而且就是来自圣诞老人和Linux的故乡。 不知道现在流行Clone的大宋有无什么相应的见招拆招的东西出来。还是是难道有点大? 例如,我今天想了一个idea。叫做Happy Pigs。就是clone Angry Birds的idea。 创意如下: 1. 被Angry Birds打败的小猪们,很沮丧。聚焦到一起。 不知这样的Clone游戏是否有点创意。 Clone不是问题,但不要太肤浅。整一个汉化界面,然后圈一个中国市场。即使发财也不让天下英雄佩服。玩就要玩的有点创造力。否则白活一生。。。。。。 | |
雁过留声
“愤怒的小鸟 vs 快乐的小猪”有11个回复
很有创意!抓紧啊,不然被原公司抢先了。。。
这个idea非常不错。做出来的话,我想这个市场还是非常大的。推广也容易,咱是快乐的,人家是愤怒的。气势就已经赢了。哈哈。
好主意,就看啊运作和推广了
是Finland, 不是Filand。随便在Finland的engineer冒一泡, 长期关注xtrj.org, tektalk,潜水。从这里讨论的通用处理器, 网路处理器长期受益。 多谢首席和诸位。
我所关注的领域是安全系统, 从软件,coprocessor到SOC。好像这里系统阐述这个领域的还不多, 等有时间了我也投一篇稿贡献一下。
我有一个哥们在Rvoio干过, 写过一篇文章http://www.kuqin.com/chuangye/20110225/90666.html
我觉得他的结论还是很准确的。
“。这款游戏的成功有很多原因,我个人认为其中之一就是借助了苹果面向全球销售的App Store平台。如果苹果将App Store交给大型运营商来做它和《愤怒的小鸟》都很难成功,因为运营商通常的做法是一开始就指定10个或多少个游戏,还会挑选跟自己关系紧密的公司来 做,这样其他人就很难有机会。而用户能够得到的始终是那些质量并不出众的游戏,这样渠道和整个产业链就容易被做死而不是做活。”
改天让他也来这里八一八。
我所关注的领域是安全系统, 从软件,coprocessor到SOC。好像这里系统阐述这个领域的还不多, 等有时间了我也投一篇稿贡献一下。
在具体一点是加密和加密应用领域, 安全领域被忽悠的已经大到云里雾里了, 容易歧义。
KISS啊,,
不才的一点愚见,请拍砖:
一款成功的游戏有2个要素,关卡和算法。AB的算法成功之处在于在iphone上实现了重力模拟,而关卡则是如何最大限度的利用算法,推陈出新,如AB中的加速和多发。
在《DOOM启示录》中,我认为ID的成功在于算法,例如早期的横版滚动和后期的3D及其渲染。
所以,也许clone和关卡都不是问题,关键是算法。能不能找到并实现一种别人没有实现过的算法(新颖),然后围绕着它设计关卡(耐玩)。
Angry pig is here:
http://www.androlib.com/android.application.com-popfizz-bow-xCAwE.aspx?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+AndrolibUS+%28AndroLib+%3A+New+Apps+and+Games%29&utm_content=Google+Reader
冤冤相报何时了
愤怒的企鹅!
别想了,有款愤怒的企鹅,比愤怒的小鸟还早呢,三年前我就玩过,到现在也是款失败的产品,不是技术方面的原因,技术上跟小鸟也差不了多少。成功的不是技术,是商业,弯曲最少的是商业模式方面的人才。