任天堂的逆袭
作者 libing | 2011-06-19 22:30 | 类型 行业动感 | 22条用户评论 »
这是什么? 苹果已经成为神一般的存在,如果说这个世界上还有一家公司能达到那样的高度,我认为它的名字只能是“任天堂”! 将任天堂唤作“第二个苹果”其实不太恰当,在某些任粉眼中,这甚至是一种侮辱,当上世纪80年代,乔布斯还在苹果董事会被踹屁股的时候,任天堂已经推出了一系列经典电子游戏,并且从那时起就成为“优质游戏”的代名词。 任天堂的产品具有明显的特点,即“重视用户体验+充满诚意的创新“,在这个游戏主机大战愈演愈烈的时候,人人都在期待任天堂下一步将拿出什么产品来阻击咄咄逼人的微软KINECT。E3 2011发布会上,任天堂终于揭开了下一代游戏主机的面纱,这个名叫Wii U的家伙无疑又一次重新定义了家用游戏主机的含义,全新的手柄集成了触摸屏、动作感应、无线连接。。。。称其为“手柄”已经不太合适了,它已经跳脱出单纯操控的概念,Wii U标志的是家庭娱乐方式的一次革新。点击这里观看视频。 围绕Wii U有两种极端声音,大部分人并不看好,Wii U发布第二天,任天堂股票应声重挫10%,这些用脚投票的人给出了自己的理由“Wii U屏幕不够给力、体积不够给力、这也不给力、那也不给力,总之它太不给力,以至于Wii U不可能成为一个合格的iPad挑战者!” 持以上观点的同学可能是吐槽太过投入,他们忽略了任天堂总裁岩田聪在Wii U发布时非常关键的两句话。 第一句话
也就是说,新手柄虽然具备了触摸屏、动作感应、摄像头、无线连接等功能,但它从来没想过要取代任何一台Pad,它的任务是配合电视屏幕实现更加丰富的娱乐形式。这就好像当你大骂饭馆的面条不够劲道时,小二告诉你他们家卖的是米粉。 在游戏开发人员眼中,Wii U手柄带来的是一个全新的游戏体验,任天堂打开的是视频游戏的下一个阶段。想象一下在Wii U上同你的朋友一块玩《使命召唤》,你的朋友可以使用新手柄操作阿帕奇直升机,而你只管拿住机载机枪开火,在战术上互相配合,在操控上获得的又是完全不同的界面,这种全新的娱乐体验光想想就让人发抖! 第二句话 岩田聪先生还说了更加重要的一句话:
任天堂的野心通过这句话暴露无遗,掌握客厅电视机的入口一直以来是业界巨头的终极梦想,前有微软Windows Mdia Home,后有Google TV,但它们的下场都不怎么好看,即使神奇如苹果,其apple TV在经历过初期的热潮后也迅速降温。微软KINECT算是小小的成功,但其成功仍然只局限在操作方式的革新,今年微软的E3发布会上,KINECT虽然带来了不少炫目的噱头, 但剥离具体的游戏内容后,KINECT不过是一个传统手柄的衍生,或者说老一代Wii的升级版。 以往的游戏主机不管变化如何,改变的都是输入端,输出总是局限在电视屏幕上,而一个家庭里包括父母、孩子,每个人关注的重点都不一样,单一的输出很难持久地吸引每个人的注意力,这就决定了以往的游戏主机只可能是“游戏主机”,难以升级为“家庭娱乐中心”。 Wii U同KINECT这些产品最重要的区别在于,这个新手柄不但能输入,而且能输出,6.2英寸的触摸屏效果可能不够拔尖,但足够持有者自己形成一个小环境。当存在多个输出端时,家庭里不同成员的兴趣更容易被满足,大家也更愿意聚集在客厅里,而不是回到各自房间上网。 同时Wii U手柄同电视屏幕之间的联系又是动态存在的,正在玩的游戏可以随时被转移到手柄上带走,手柄上浏览到的有趣内容也能立刻分享到大屏幕上。这就保证了一个客厅内,每个人的娱乐需求都能被满足,而每个人之间又维持着一种有机的互动,这难道不是完美的终极家庭娱乐模型吗? 2012。。。。 电子游戏已经从小孩子的玩意变成了上百亿的大生意,但近两年来整个产业停滞不前,君不见由于电脑游戏的滞后,AMD和NVIDIA甚至付钱让游戏厂家开发能充分利用其显卡特性的游戏,这种本末倒置的方式不可能推进产业的发展。任天堂曾经以Wii和NDS带来了游戏方式的革命。 现在,任天堂打算以一个全新的方式重讲这个故事,这个故事带有浓郁的任天堂风格,甚至深深烙印进这个公司的经营哲学,那就是“开发让每个人都喜欢玩的游戏”,只不过现在这个目标要更进一步,不仅仅局限在游戏了。Wii U的成功仅仅靠一个概念是不够的,但任天堂抓住了问题的本质,在正确的方向上迈出了第一步,第三方厂家可以充分利用这个平台的优势,推出我们今天想象不到的产品,现在任天堂的挑战是是否有足够的执行力,能够按照构想把这道大菜原汁原味地端到消费者面前。 明年就是2012,明年的这个时候Wii U应该已经摆在商店的橱窗,2012到底是谁的末日,谁的生日?让我们拭目以待。 | |
雁过留声
“任天堂的逆袭”有22个回复
当初段永平做总经理的小霸王游戏机若能发展到现在,情形会是怎样呢?
21世纪果然还是创意最重要。技术么,容易补上来。
video game的终极形态是便携式的虚拟现实。
什么时候能实现啊。。。
希望能在有生之日看到
我觉得像一个带手柄的iphone
任天堂是日本最具创新能力的公司,单就游戏性而言,任天堂的平台是更纯粹更好的。
当初段永平做总经理的小霸王游戏机若能发展到现在,情形会是怎样呢?
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这个说法很有意思,不过也需要想为什么没有当初?电子行业并非没有赶上产业第一波,但成功了的只有通信电子!
逆袭
这好像是围棋术语
难道又是一个围棋爱好者写的
围棋有逆袭这个术语?
逆袭就是反击……日本那边的ACG经常用
看来我是太多年不看棋了
当初段永平做总经理的小霸王游戏机若能发展到现在,情形会是怎样呢?
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您不知道小霸王后来成了步步高?
就算您不知道步步高,难道不知道现在的OPPO电子?100万美刀拍了个盗梦空间似的广告⋯⋯
互联网络目前对游戏界更大的价值是联网游戏和部分游戏下载(DLC或者小游戏),个人认为云技术在游戏上的应用会给整个游戏界带来翻天覆地的变化,终端瘦化,,终端无关化,防盗版都是游戏厂商所需要的。
互联网络目前对游戏界更大的价值是联网游戏和部分游戏下载(DLC或者小游戏),个人认为云技术在游戏上的应用会给整个游戏界带来翻天覆地的变化,终端瘦化,,终端无关化,防盗版都是游戏厂商所需要的。
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游戏主机的性能在很长一段时间内还是非常重要的,实时演算的HD画质不太可能通过互联网传送
任天堂是一件思路非常清晰的公司,它的新主机是遵循着争夺家庭“沙发时间”这一目标去的,
相比之下,XBOX和PS的VISION不够
楼主对游戏、云和终端的关系认识的很深刻。请问能否给个联系方式。mattli@gmail.com
话说对客厅的争夺,其实电视机顶盒、PC以及游戏主机都应该看见其中的机会。但从活动的聚焦性来讲,应该是游戏占据上风的。
从这一点看,N/S/M其实已经有很多优势,因为毕竟这个空间很大。而以实力论,也就此三家相互可以充分竞争。
给力!,游戏机就要有游戏性而不是像PS3那样被用来跑密码
互联网络目前对游戏界更大的价值是联网游戏和部分游戏下载(DLC或者小游戏),个人认为云技术在游戏上的应用会给整个游戏界带来翻天覆地的变化,终端瘦化,,终端无关化,防盗版都是游戏厂商所需要的。
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。。。。。
这种模式苹果要复制非常容易,itouch + apple tv 做个整合即可,任天堂还是危机重重!
至少看整个文章后,还是觉得Kinect带给我的印象深刻一些。
的确奥,itouch, iphone, ipad只要你买任何一个就能加入类似的游戏环境。这就好了。无论朋友,家人。。随到随玩。
不过苹果拉不下那个脸做copy cats吧。。哈哈哈
呵呵,现在还有多少人一定要看电视?什么时候看电视?
没有一点分析,就是瞎猜。
直接2012了,地球都没有,得了。