惠普宣布放弃webOS手机及平板电脑
作者 陈怀临 | 2011-08-19 20:18 | 类型 行业动感 | 30条用户评论 »
据国外媒体报道,惠普周四下午宣布,公司计划终止webOS设备,包括Pre手机和TouchPad平板电脑。 惠普在当地时间周四下午美股即将收盘时宣布了这一消息,并同时发布了第三财季初步统计的业绩。惠普表示,公司以后将继续寻求优化webOS软件的可能性。惠普去年以12亿美元现金收购了Palm,并同时获得了webOS移动操作系统。据媒体报道,TouchPad上个月刚上市,但销量一直不佳。 董事会已经授权惠普管理层探讨处置PSG的各种选择。惠普在一份声明中说,“惠普将考虑各种可能性,其中包括通过剥离或其他交易,使PSG完全或部分独立于惠普。”PSG产品包括智能手机、平板电脑和PC等。 惠普还证实,该公司正在与分析软件厂商Autonomy进行收购谈判,但没有提供进一步的详情。彭博社和《华尔街日报》称惠普收购Autonomy的价格为100亿美元。 尽管2010年占到惠普总营收的近三分之一,但PSG是惠普利润率最低的业务部门。市场研究公司Pund-IT首席分析师查尔斯·金(Charles King)表示,PC销售——尤其是消费产品,波动情况比企业解决方案和服务要严重,因为消费者对季节性因素和经济形势更敏感,“通过剥离PC业务,惠普可以摆脱潜在的不稳定因素,及其对稳定的高利润率业务的影响”。 惠普在效仿IBM。IBM 2005年将PC业务出售给了联想,专注于高利润率的软件和服务业务。惠普还可能感受到来自苹果的压力,苹果的智能手机、平板电脑等消费产品的利润率很高。苹果平板电脑已经影响了PC发货量。惠普是PC市场老大。 市场研究公司Endpoint Technologies Associates总裁罗杰·凯(Roger Kay)表示,惠普的PC业务一直处于微利状态,但利润率在逐年收窄,“现实情况不符合惠普前首席执行官卡莉·费奥莉娜(Carly Fiorina)‘规模制胜’的理论”。费奥莉娜担任惠普首席执行官期间,惠普斥资250亿美元收购了PC厂商康柏。 查尔斯·金指出,可能的收购Autonomy交易“完全符合日趋重视软件和企业解决方案的理念,早在聘请李艾科(Leo Apotheker)担任首席执行官时,董事会就有这种想法”。Autonomy的产品包括门户、企业搜索、内容管理和分析工具。查尔斯·金说,“Autonomy擅长非结构化数据和数据库的搜索、分析,这类信息通常不能导入到关系数据库中。”Autonomy在企业市场闯出了一片天地:2010年营收达到8.7亿美元。 传统上,惠普企业服务和硬件的销售额远远超过软件。2010财年,惠普服务业务贡献了350亿美元营收,企业级硬件业务营收为185亿美元,软件业务营收为35亿美元。收购Autonomy后,软件业务营收将超过40亿美元。 尽管靠企业搜索技术起家,Autonomy通过在2005年收购Verity,在2009年收购Interwoven扩大了软件业务。Autonomy还在 2010年收购了信息合规软件厂商CA Technologies。查尔斯·金称,Autonomy的软件产品“弥补了惠普在企业内容领域的技术的不足”,与惠普的Vertica数据库和 3PAR数据存储产品可谓天作之合。 Autonomy还将使惠普能涉足海量数据 (big data)市场,生产与EMC的Greenplum和IBM的Netezza相竞争的系统。查尔斯·金说,“EMC和IBM都认为海量数据市场前景广阔。”李艾科3月份表示,惠普将在数据分析和海量数据市场上投入更多资源。 市场研究公司Technology Business Research高级分析师以斯拉·高泽尔(Ezra Gottheil)说,PC业务将成为李艾科为提高惠普盈利能力而推倒的第一张多米诺骨牌,“惠普新的战略方向将引发一系列后果,显然,董事会希望提高利润率,但是,要将软件业务的利润提高到与IBM相当的水平,惠普面临巨大挑战”。 高泽尔指出,惠普剥离PC业务有得有失,例如,将失去在采购高端服务器零部件时讨价还价的能力。 | |
雁过留声
“惠普宣布放弃webOS手机及平板电脑”有30个回复
传说, 苏格拉底在逛市场时不禁感叹: “这里有多少我用不着的东西啊…”
NM,bestbuy的头头要被炒了,挤压了那么多HP的pad,
正在大甩卖, us$99
明智之举
Lenovo收了HP做全球第一大…
补充:PC+Web OS系列
找CEO就像找个当家的女人,找霸道的女人往往没有好的下场。
Web OS 为什么死的这么快? 有没有人分析下
如果PC业务还没有谈好一个买家就单方宣布要卖,那的确挺NC的。
只要有中国人(包括台湾)参与的产业,特别是硬件产业,美欧没办法竞争。电讯业也是这样。死在华为/中兴下的电讯巨头也不少!相信在不仅的将来,中国会在软件方面会迎头赶上,不知谁又要死在中国的企业之手。(不得不承认背后有金融融资方面的天然优势,因为有政府力量的巨大支持)
软件方面赶上是不可能的,20年内不可能了!
软件整合不是一件容易的事!
日韩能参与的时候,暴利时代基本就终结了;一到台湾、中国参与就进入薄利甚至无利的时代了。产业转移是肯定的,软件方面估计不是短时间能赶上的
早就感觉这东西不行了。套用行话,这东西没有亮点,更没有断裂点。
既没有apple垂直整合的能力。又没有google的号召力。
这个世界上已经不需要那么多人去整OS,infrastructure了。首席已经给大家指了条明路,去搞app吧。。。
12楼,明白人啊。最近颇有点心灰意懒的感觉
我感觉palm的基础是比htc好的 webOS如果没有第三方软件 可以做android的兼容层 再加上hp的财力和渠道 当时12亿买的 这么换个ceo说卖就卖
14楼 不要那么悲观,记得00年的时候想以后都是微软的天下了,做软件没机会了,结果google/facebook/baidu/tecent/albaba…一大串活的不错的公司出来了。再过10年,相信仍然会出现大量牛B的公司,你可以选择创造一个,或者跟着牛人干,10年后又是一个天地。
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做OS细节是魔鬼,基本的几样东西找个大学生都搞得出来,但OS往往又是一个软件群,新做的OS除非你像APPLE那样牛B,否则没啥出路。(一直不清楚在97年后,JOBS靠啥忽悠软件厂商为OSX做软件的)
webos 的架构是很优秀的,但是生不逢时,让我想起了以往以前的ALP Linux ,好的技术不一定会有一个好的结局
hill,能简单介绍下webos架构优秀在哪吗?
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多谢16楼的安慰,只是深感系统软件有点被逐渐边缘化的感觉。
linux的系统就还没有逢时的时候。以前是谁玩谁死。google现在也在玩。看能玩多久。
GOOGLE玩的不是LINUX,而是ANDROID。ANDROID不是GNU/LINUX,而是借LINUX的基础玩的另外一个OS。现在玩LINUX的系统是MEEGO,但NOKIA放弃了,INTEL也要放弃了。因此谁玩谁死的结论到现在还是成立的。
intel要放弃meego了?这么快?
去年才从我们公司挖了一票人去紫竹那边做这个呢。。。
ANDROID是大势所趋。INTEL做事是平滑一点,没有明说CANCEL,但内部的项目全转成ANDROID的了。
瞧大家说的,如果真是这种境况,DELL怎么办?
android内核只是加了几个驱动,C库也基本兼容glibc。本质还是Linux/UNIX操作系统。我不认为Meego于android是输在linux上,恰恰是linux为android为一个非常开放而成熟的开发平台。android可以说是站在linux的基础上成功的。
Meego的缺陷恰恰是在于其图形架构。Meego的架构和windows比较接近,都属于将过时的架构。而android的系统架构比较接近MacOS,都是基于surface渲染的,在执行效率、图形特效、开发的复杂度均优于Xorg/windows架构。
刚开始我也是这么认为,ANDROID不过就是在一个特殊的JVM上跑JAVA程序嘛,CHROME不过就是一个纯BROWER应用环境嘛,干嘛要在后面加个OS。久了,才明白,不要按照书本上的OS套用这些。ANDROID针对人机交互特点,提出了新的应用生命周期,提出了新的运行单位的概念: Activity + Intent。传统的UNIX的进程/线程,只是在实现Activity的基础工具。如果把OS这根线划在这里,也是可以的。
bionic只是实现了POSIX的一个子集,然后加上外部的一些扩展库,例如binder。最关键的是使用了新的linker & loader。从非技术的角度看,这招够狠,从根本上就绝了直接从GNU引入二进制包的可能。所有的软件包,需要重新编译才可用。这一方面可以让厂商控制引入的软件包,保证基础软件包的稳定性;另一方面也增加了引入C/C++软件包的难度,让大家主要精力都用在JAVA层。而从JAVA层看,ANDROID就是一个OS。而LINUX KERNEL,还有一些DEMON,只是为了快速开发ANDROID而复用的模块。
关于图形架构,以前已经有很多争论。最早是X11 vs Windows,说的就是X11老了,Windows之所以优秀就是因为基于surface渲染的。其实图形架构,更多的是影响开发的复杂度,人是否容易理解,容易开发应用。而性能,则是需要厂商持续不断地优化。最早X11 vs Windows争论的时候,我在NV的板子上测试过一些GL bench mark,其实是在X11下要快。但这没有用,玩游戏还得在Windows下。
Meego的图形架构,也是基于surface渲染的。X11经过xorg组织不断地HACK下,早就可以用cairo做基于surface渲染了。在QT编程里,surface也是很早的概念了。我对比过cairo & skia的图形特效,早先还是cairo多一两个,后来也扯平了。影响surface性能的,关键在backend。LINARO组织前两个月终于完善了cairo opengles backend。而skia在这两三个月里,也在突飞猛进地完善opengles backend。这点又打平了。因此MEEGO和ANDROID的决胜,还是在生态圈上。
楼上的,纠正你几个错误:
1.binder和libc没关系,就像dbus谁也不会说它是glibc的一部分。
2.x11没surface,最多只是有个XRender的扩展.
3.如果android没修改系统调用方式,二进制包以静态方式编译好的程序,还是能在android执行的;再说程序的加载器在编译的时候指定的,理论上你安装了glibc的加载器也一样可运行。我不明白这对引入C/C++软件有什么难度。
4.x11比windows快?x11和window gdi的区别只是引用了surface?
好像不root得话是不能随意引入C/C++吧。
to 26:
我并没有说binder是libc的一部分,我只是说bionic+特殊扩展库,构成了Android OS的底层部分。对于特殊扩展库的依赖,使得Android的底层部分,即使是源代码也很难移植到GNU/LINUX环境中。典型的就是binder库。
cairo早期的名字叫Xr/Xc, XRender的扩展就是要给cairo用的。后来cairo独立发展了,不再是xorg的一部分。XRender的扩展可以使得在本地渲染window的成为可能。cairo实现各种特效,X11 window是其中一种surface backend。这个surface,就看你怎么划分了。总之,在MEEGO上,是按照surface方式来渲染的。
ANDROID和GLIBC的程序可以在同一个设备上同时运行,只要解决了依赖关系就行。这没有什么难度。难度在于这是两个互不关联的系统,如果碰到独占设备该怎么处理,例如图形系统。一个比较可行的方式是采用NDK,从源代码级别引入。但要处理的问题还很多。Makefile是一个小麻烦。独占设备要改成ANDROID的接口。大麻烦的是要适应ANDROID的软件生命周期模型。最后最麻烦的是要引入一个软件,就得把所有的依赖都引入。嘿嘿,你做过一次就知道了。
X11 vs Windows,当时我都用的是NV的官方驱动,在OpenGL bench mark测试中,当时是在X11下要快。举这个例子,只是说明架构对性能影响不大,对性能影响大的,是厂商是不是肯下大力优化驱动。当然,一个烂架构还是对性能有大影响的。但大家都是聪明人,XORG的人是,MS的人是,GOOGLE的人是,APPLE的人也是。开发到最后,大多似曾相识,殊途同归。这时候显卡厂商的优化就成了重要的影响因素了。
其实基于Linux构建OS还是会带来很多具有想象力的扩展,比如moto的webtop模式。
而如果要比较OS和底层的效率,拿移植了Android的JVM的playbook来比比似乎更合适,QNX和Linux哪个更能支持移动app呢?
>>>XORG的人是,MS的人是,GOOGLE的人是,APPLE的人也是。开发到最后,大多似曾相识,殊途同归。这时候显卡厂商的优化就成了重要的影响因素了。
正解。其实graphics这一块做到最后大家都差不多,无非就是那些东西,更可况现在xorg的很多功能已经退居二线了,现在完全可以看成仅仅只是一个window system而已,render和display都已交给其他stack完成了,有大家想像中的那么不堪。关键问题在于linux/freedesktop的市场太小,芯片厂商的焦点都在占有率大平台如android或者win上面,一般graphics chip vendor里面支持win的兵力是支持linux/freedesktop的好几倍