科技一周~Don’t Just Play on Your Phone, Program It!
作者 硅谷寒 | 2014-06-23 12:43 | 类型 硅谷科技周报 | Comments Off
系列目录 科技一周
科技一周~Don’t Just Play on Your Phone, Program It! 2014/06/22 人类把“认字”作为一种必备的基础性教育,也只才过去了一百多年,然而就是在这一百多年间,人类却创造出了巨大的经济繁荣,这种繁荣远超人类自有史以来的经济总和[1]。在未来,计算机编程很有可能成为下一个必备的基础性教育。能够与计算机沟通,能够认识计算机符号,就像我们现在的读书写字一样,将会是一种司空见惯的生活行为。编程,这种新型的“认字”教育,会把人类的未来推进到一个人工智能的时代,带来一波无可估量的经济浪潮。
本周科普,谈谈FirePhone的3D技术。FirePhone的3D技术是一种“动态视角”(Dynamic Perspective)技术,也可以称为“基于人眼/头部跟踪的3D渲染”技术。与传统“静态视角”(Static Perspective)技术不同的地方是,动态视角并不产生“视差”(Disparity)信息。1838年惠斯通(Sir Charles Wheatstone)爵士在其奠基性论文[5]里提出了利用视觉差异(Disparity)来构造3D图像的理论,这种理论的本质是,让人的双眼在同一时间接收到两幅不同的略有差异的图像,从而产生3D图像的“深度”(Depth)信息,在大脑里构造出立体感知。大家可以参考我在[6]里对3D技术的探讨。 静态视角技术的最大优势是:3D效果非常逼真,因为它和人眼感受立体世界的原理是相同的。但是这种技术有两个很大的缺陷:1. 对显示屏要求很高(一般要120Hz以上才可以获得好的效果);2. 当人眼移动范围较大的时候,会产生“失真虚影”(Image Ghosting)。采用动态视角技术,可以很好的解决静态视角技术的这两个问题,因为动态技术并不会在同一时间产生两幅图像,人眼始终都只看到一副2D图像,只不过这个2D图像的内容会随着人眼的移动而变化,所以,动态技术只需要普通显示屏(60Hz)就可以了,也不会有虚影产生。 动态技术虽解决了静态技术的缺陷,但却带来了“打折”的3D效果。在动态技术里,由于没有视差信息,人眼所感受的3D效果并不逼真。虽然Amazon宣称,FirePhone的一个使命是促进“沉浸式”手机游戏的发展,但因其技术本身固有的“图像质量”缺陷,我并不看好FirePhone在“沉浸式”游戏上的作用。最完美的解决方案,应该是,同时结合动态视角与静态视角这两种技术于一身。不知道,谁会推出这种真正意义上3D手机?Apple,or Google。 [1]. J. Bradford De Long, “Estimates of World GDP, One Million B.C. – Present,” URL, 1998. [2]. Tasneem Raja, URL, June 2014. [3]. Amazon FirePhone, URL, June 2014. [4]. Andrew Griffin, URL, June 2014. [5]. Charles Wheatstone, “Contributions to the Physiology of Vision – Part the First: On some remarkable, and hitherto unobserved, Phenonmena of Binocular Vision”, Philosophical Transactions of the Royal Society of London, 1838, 128 (0): 371-394 [6]. 硅谷寒, 智能电视系列(5)-技术欺骗了你, http://www.36kr.com/p/202770.html, 图1. [2].
图2. [3]. 图3. [4].
| |